Ruslan Isaev - Cloud Tower (compilare). Tutorial Winx Club Home Sweet Home

Ruslan Isaev

turn de nor

Colectie

© Isaev R., text, 2016

© Helikon Plus, aspect, 2016

* * *

amărăciune

Capitolul 1

Dialoguri despre beneficiile muncii. 1995


A fost o perioadă dificilă. Fântâna în care s-a scăldat Yura petrecere de absolvire, a fost umplut cu cadavrele soldaților, iar acestea au fost mâncate de câini sălbatici. Este greu de imaginat câte cadavre și câini au fost pe străzi. Iar iarna, desigur, s-a remarcat deosebit de rece. Zăpada ar fi trebuit să se topească până acum, dar nu era niciun semn de primăvară în defileul unde armata a condus în cele din urmă detașamentul lui Magomed. Forțele de rezistență și-au găsit adăpost în satele de munte, în locuințele de vară ale ciobanilor, în tabere de pionieri abandonate și baze turistice.

Într-un moment ca acesta, fiecare luptător contează. Prin urmare, Magomed nu a vrut să-l omoare pe Ali Berber. Magomed știa despre activitățile pe care Berber le desfășoară pentru a-l lipsi de influență. Mai mult, în acel moment multor luptători li s-a părut că Atotputernicul ar trebui să trimită o minune ca să existe speranță. Toată lumea era obosită până la ultima extremă și era pregătită pentru orice.

Când detașamentul berber a apărut pe pământul pe care Magomed îl considera ca aparținând familiei sale, familia lui Magomed a făcut tot posibilul pentru a-i ajuta pe luptătorii berberi, care erau complet neobișnuiți să ierne în munți și sufereau grav.

Berber ia amintit lui Magomed de un comunist. Și nu un birocrat comunist din prăbușirea URSS, ci un comandant de foc Che. La fel ca un comunist adevărat, berberului nu-i pasă de naționalitate. El însuși, parcă, avea vag o naționalitate. De fapt, berber era un sirian care nu a absolvit Institutul Medical din Moscova. Se pare că avea o soție rusă acolo, berberului nu-i plăcea să vorbească despre asta, i-a stricat imaginea strălucitoare de mujahedin. În ultimii ani, berberul a trăit în Europa ca refugiat politic.

Argumentul pe care l-a început berberul a fost despre rolul muncii în societate. Berber nu a lucrat niciodată, nu a avut afaceri, a luptat toată viața, ca tatăl său. Doar tatăl său a luptat pentru victoria socialismului și pentru libertatea oamenilor muncii.

- Cel Atotputernic i-a lovit pe necredincioși cu orbire. Locuiesc în Europa, iar necredincioșii îmi dau bani - nu este aceasta o dovadă a corectitudinii drumului meu?

„Freebi-urile sunt o temă creștină”, a obiectat Magomed. „Imaginați-vă că fiul dumneavoastră a crescut, nu face nimic, este inactiv și continuă să cerșească bani. Îi vei face plăcere? De ce ar trebui Cel Atotputernic să-i ajute pe cei inutili? „O, poporul meu! Creați cât de mult puteți. Suntem și activi.”

Aceste cuvinte ale lui Magomed l-au atins pe berber. Într-adevăr, nu și-a putut găsi un loc de muncă nicăieri până nu s-a trezit în luptă și tatăl său a fost cel care îl ajuta adesea cu bani.

- Văd mila Celui Atotputernic în faptul că necredincioșii din Europa au stabilit astfel de ordine. Altfel, nu aș putea să mă dedic cauzei sfinte.

„Aceasta este o dovadă a prostiei celor care te-au acceptat. Cauți mila autorităților. Iar munca demnă este căutarea milei lui Allah.

- Am auzit de la rudele tale că tu, Magomed, ai avut mare succes în afaceri. Mi se pare că succesul în afaceri te-a distras de la adevărata credință. În spatele succesului lumesc, ai ratat adevărata lumină”, a spus Berber.

Această frază a trădat resentimentele berberului: pentru Magomed, orice operațiune militară consta în multe fapte și fleacuri care trebuiau luate în considerare și pregătite. Cum să fii la locul lor, la ce moment în timp oamenii care îndeplinesc diferite sarcini încep să acționeze, de ce și când ceva poate merge prost. După cum îi plăcea lui Magomed să spună: „Atotputernicul îi ajută pe cei prevăzători”. Mai ales atent, a luat în considerare căile de evacuare, evacuarea răniților. La baza detașamentului erau rudele lui, sau oamenii din poporul său, sângele lui. „Detașamentul nu a observat pierderea unui luptător” - cântecul cu siguranță nu este despre detașamentul lui Magomed. Berberul nu avea talent de planificare, era fierbinte și temperat. Prin urmare, a trebuit să se bazeze mai mult pe ajutorul Celui Atotputernic, iar detașamentul său a suferit pierderi grele. În plus, nu a ascultat. sfat bun, ca să nu mai vorbim de respectarea comenzilor (deși aceasta era condiția pe care familia o punea pentru berber).

De dragul ideii, berberul era gata să lupte până la ultimul montan. Războiul a atins deja acel grad de amărăciune, când interesele populației civile nu sunt luate în considerare, dar Magomed a dorit victoria, și nu moartea glorioasă a familiei și a poporului său.

Berber credea că Magomed l-a împins într-un impas. Luptătorilor din Berber nu li se putea refuza vitejia și determinarea, dar participând la operațiuni comune, au început să privească cu oarecare invidie la luptătorii din Magomed.

Magomed nu avea de gând să devină un lider militar. În primele săptămâni de război, detașamentul era comandat de una dintre rude, fost ofițer de carieră al armatei sovietice, dar acesta a murit în luptele pentru oraș. Și așa s-a dovedit toată viața mea că atunci când a apărut întrebarea despre lider, toată lumea s-a uitat la Magomed.

Unchiul Abu a spus: „Mai devreme sau mai târziu, berberul va încerca să vă preia puterea”. În general, nici tatălui lui Magomed Musa, nici fratelui său mai mic, unchiul Abu, nu i-au plăcut imediat berberul. Tata i-a spus lui Magomed:

Comuniștii erau periculoși, dar nu foarte. Au fost capabili să ne evacueze, poate că ar putea distruge majoritatea oamenilor. Dar nu ne-au atins sufletul, identitatea noastră. Toată lumea a fost condusă la prelegeri că nu există Dumnezeu. Așa că îmi amintesc: vorbește un lector din oraș, bătrânii stau cu fețele de piatră. Copiii se uită la adulți și, de asemenea, nu se mișcă. Puteți auzi musca zburând. Lectorul crede că este ca și cum ai bate într-o piatră.

Acesta este mai periculos. Vine și spune: „Crezi greșit”. Cui îi spune asta? Cine este el să ne învețe? Lasă-l mai întâi să îndure atât de mult pentru credința lui, ca și bunicul tău. Acum va sosi un nou lector, iar acest ignorant care știe trei versete îmi va explica cum să cred corect? El luptă pentru putere, iar noi suntem doar pioni în jocul lui. Dacă suntem cu toții distruși, el va ține un discurs înfocat și va merge în Europa pentru a trăi din bunăstare. Cu toate acestea, tânărul prost îl ascultă.

Este clar că tensiunea dintre berber și Magomed se ridica. Și astăzi, berberul a venit la Magomed pentru a bea ceai, a discuta despre chestiuni de credință și obiceiuri și, dacă este posibil, să-l împuște pe Magomed. Astfel, a fost o conversație cu oameni, dintre care unul a venit să omoare persoana care l-a ajutat și, prin urmare, încearcă să se dezvolte. Iar al doilea a înțeles asta și s-a pregătit. Magomed a hotărât ferm că extratereștrul nu-l va ucide pe acest pământ.

- Dar, să zicem, când îi distrugi pe toți necredincioșii, cine îți va plăti beneficii? întrebă Mohammed.

Berber se înroși.

- Nu te-ai îndoi de mila Celui Atotputernic și el ți-ar da totul. Și toate necazurile tale vin din faptul că îți urmezi obiceiul, și nu adevărata credință.

– Este util și plăcut să vorbești cu o persoană care cunoaște adevărul. Și în ce, de exemplu, vezi neconcordanța obiceiurilor noastre cu adevărata credință?

„Femeile tale se plimbă cu fețele deschise, ca niște prostituate creștine.

Magomed a fost primul care a tras un pistol, astfel, victoria în disputa teologică a rămas la el.

„Să-l îngropăm pe erou”, a spus Magomed, „a luptat pentru cauza noastră. Frații rămași se pot alătura detașamentului nostru, sau îi vom ajuta să treacă granița.


Dimineaţă. Primăvara 2010 luni


De la fereastră se vedeau munți albaștri și avioane albe aterizarea împotriva lor. Pe masa galbenă din fața lui Magomed zăceau un caiet și un manual deschis cu sarcini de complexitate crescută pentru candidații la catedrele de fizică și matematică ale universităților. O navă de sticlă cu inscripția „checkpoint” a răsturnat clădirea grădiniţăși zbură înapoi, atingând fundul vârfurilor plopilor. Magomed a făcut contact vizual cu luptătorul care stătea în deschiderea cabinei de sticlă: luptătorul și-a desfășurat mitraliera. Magomed se aruncă înapoi pe podea; îl cuprinse un sentiment de neputinţă şi angoasă. Din fericire, a văzut un Kalașnikov sprijinit de masă și o mulțime de cartușe au fost împrăștiate pe podea. Cartușe multicolore: galben, roșu, albastru, reviste umplute Magomed cu ele. Întins pe spate cu o mitralieră încărcată, a experimentat fericirea - un sentiment de siguranță. Cel Atotputernic l-a păstrat. Cu acest sentiment, s-a trezit. Frica fusese de mult înlăturată complet din conștiința lui de zi. Da, și într-un vis era de obicei depășirea fricii. După cum spune tatăl: „Ne-am născut pentru a învinge frica”.

Dimineața, Magomed simțea mereu nevoia să iasă din casă pentru câteva minute. Își puse un trening și ieși la o plimbare prin ușa dormitorului în grădină. Magomed nu-i plăcea umezeala climatului baltic, nici măcar umezeala, ci lipsa luminii din timpul lunilor de iarnă. Era foarte întuneric, așa cum se întunecă iarna în orele dinaintea zorilor în Marea Baltică, când plouă la nesfârșit. Cerul care absoarbe lumina și abisul negru al unui golf uniform zgomotos. Dar nu era frig, vântul chiar părea cald. Arc.

În mijlocul întunericului și umezelii din apropierea garajului, un stâlp de lumină strălucea. Sub lumina reflectoarelor Ahmed, fratele mai mic, uda mașina cu un furtun. Inima lui Magomed, ca întotdeauna, s-a încălzit. Rudelor mai tinere nu le era clar de ce o persoană atât de respectată udă personal o mașină curată cu un furtun. Dar a fost o tradiție, o afacere bună pentru o săptămână, leagă-le cu acele vremuri străvechi când Akhmed uda VAZ-2105 în căldura dimineții înainte ca Magomed să plece la muncă. Chiar și atunci, în ciuda tinereții sale, Magomed era o persoană importantă, iar Akhmed tocmai se întorsese din armată, având titlul de campion al districtului militar la luptele greco-romane din talentele sale.

În urma Iepurelui Albastru

Personajul nostru principal, Bloom, a fost cel mai obișnuit (atenție, marcă!) și, ca să spunem ușor, o fată slabă. Caracterul său comun a fost exprimat în faptul că Bloom nici măcar nu știa ce îi rezerva soarta (în rolul Soartei, desigur, dezvoltatorii) - să devină o zână, să salveze Magiks și mai jos pe listă. Iar apropierea era că nu auzise niciodată de nenorocirile unei anumite fete Alice, care a avut și ea ghinionul să alerge după un iepure. Asadar, haideti sa începem...
Iepurele de mână Kiko este speriată de moarte, iar Bloom, în calitate de gazdă grijulie, decide să afle ce i-ar putea speria animalul de companie iubit. Nu cred că vor fi probleme cu managementul, dar este mai bine să fii sigur... Săgeată sus - înainte; săgeată în jos - înapoi; săgeată stânga - stânga; săgeată dreapta - dreapta; bara de spațiu - sari. Ne apropiem de un cuplu de îndrăgostiți, tușim politicos și întrebăm dacă pot deschide poarta. Tipul se ridică și le deblochează.

E ciudat: dacă te apropii de o fată care stă pe o bancă, ea exclamă uşurată ceva de genul „Ce binecuvântare că porţile sunt deschise! A trebuit să stau pe aici toată noaptea!”. Dar nu se va clinti. Din câte se pare, noaptea în care „a ieșit afară” nu i-a afectat creierul în cel mai bun mod.

Învățăm să sărim, să strângem diamante, să torturăm copaci săraci, scuturând stele din ei și să observăm cercuri albe ciudate - ne vor fi utile mai târziu. Da, deschidem și cufere. Deschideți, scuturați stelele cu Enter. Și aici este primul inamic - o creatură roșie necunoscută. Tragem cu foc (sau ce are ea acolo?) - cu butonul stâng al mouse-ului, țintește cu dreapta. După ce am învins inamicul, mergem mai departe. Ne apropiem de peretele, lângă care crește „recuperarea sănătății”, îl urcăm și intrăm într-o nouă locație. Un alt demon roșu (nu știu ce este, îl voi numi așa) amenință viața și sănătatea... nu, nu civilii, ci Kik o (o fiară îmblânzită, dacă vă amintiți). Desigur, Bloom nu poate să nu intervină (SDP, Sindromul caracterului bun)! Acum putem pune și scuturi folosind butonul Shift. Ah, da Bloom, bravo! După ce am terminat cu demonul, începem să ne prefacem că suntem un alpinist, sărind din stâncă în stâncă, trăgându-ne pe mâini și evitând cu îndemânare căderea pietrelor. Se pare că Bloom era mândria secției locale de sport. Tranziția către o nouă locație, lupte regulate cu demonii, evitarea căderii pietrelor - nimic special. În general, căderea pietrelor ar trebui să fie cea mai mică dintre toate de care să vă fie frică, puneți un scut și nicio piatră nu vă va face rău. Frumuseţe! Așa că ajungem în sfârșit la destinație și... ce vedem? Un alt ceva de neînțeles îi ia un fel de plasă de la blonda înaripată în portocaliu (oh, a fost o baghetă? Dar nu seamănă). Din cauza SDP, trebuie să intervenim. În acest moment, vom vedea singuri irefutabilitatea teoremei Fetelor și băieților obișnuiți. Bloom, se dovedește, este o zână! Gigantul este unul dintre cei mai slabi șefi din joc, așa că nu este dificil să-l învingi. Puteți doar să zburați în cerc și să ridicați mana (energie magică) care cade din plasă (doar nu le luați pe cele negre, ei, dimpotrivă, atrag putere) și puneți un scut atunci când fulgerele de energie albă. apar deasupra gigantului. Și nu uitați să aruncați mingi mai ales cu sârguință atunci când deasupra uriașului apare o săgeată roșie cu un craniu. Aceasta înseamnă că dacă loviți acum, daunele vor fi mai mari decât de obicei. Zâna recunoscătoare Stella îi va spune lui Bloom despre universul Magic și, în special, despre școala lui Alpheus (heh, Sage), unde învață zânele tinere. Calea eroinei noastre se află acolo. Spre noua lume necunoscută a lui Magix.

Hogwarts fetiță

Urmărim un videoclip animat despre cum Bloom își ia rămas bun de la părinți și merge la școală, unde, în sfârșit, după ce ascultăm prelegerile directoarei, rămânem lăsați singuri. Am pornit imediat să ne căutăm camera, din fericire, nu este greu. Lângă ușa ta stă o fată care va confirma că aceasta este camera ta, iar inscripția Bloom lângă numele altor fete - zâne indică și acest lucru. Intrăm în cameră, facem cunoștință cu vecinii și vorbim despre minge și bărbați frumoși - specialiști. Bloom se va plânge de lipsa unei rochii decente și va fi sfătuită să meargă la un designer de modă local - Luma. Puteți merge la Luma mai târziu, dar deocamdată ne vom ocupa de sarcini secundare (misiuni).

Acest lucru este ciudat: nu fi prea leneș să intri în camera Stelei după conversație (ea, se pare, este cea mai „mișto”, locuiește singură în cameră) și uită-te la fotografia celor cinci veseli. Și acum să ne gândim împreună: de când ne-am cunoscut, abia au trecut cinci minute, atunci de unde a apărut fotografia? Mai arată că nu vărsă apă, ci pentru a deveni astfel prieteni buni durează mai mult de cinci minute...

Fără excepție, toate misiunile secundare sunt construite pe principiul aduce / luați și luați / aduceți. Primele sarcini pot fi obținute de la Flora și Stella (almazik galben arde deasupra oamenilor care au o sarcină pentru tine). Notă: După ce ați vorbit despre minge, doar ieșiți și întoarceți-vă la locație, fetele se vor împrăștia în toate direcțiile. Florei i se pare că animalul tău de companie Kiko nu pare suficient de fericit. Poate că legumele din pământ pot remedia situația? Iar Stela și-a pierdut cerceii preferați în lupta cu uriașul și acum este tristă. Cine o va ajuta? A inflori! Dar înainte de a merge la sarcini, cel mai bine este să facem o plimbare la bibliotecă, unde vom fi învățați cum să rezolvăm un puzzle simplu (este necesar ca pe platoul turnanți să apară mai multe simboluri identice, aliniate la rând). Acest lucru se face cu tasta r. Puteți, de asemenea, să vă uitați în bibliotecă și să aveți o discuție plăcută cu Vizgiz, care vă va explica că puteți cumpăra carduri pentru stelele zâne conținute în aparatul situat la celălalt capăt al bibliotecii. Acum puteți merge să finalizați misiuni secundare în Gardenia. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la poarta principală (de la care ați venit la Alfea) și să apăsați Enter. Acum puteți culege încet morcovi pentru Flora (crește pe una dintre peluzele laterale), rezolvați ghicitorile micilor cercuri albe, câștigând astfel stele, semințe de flori de dragon (toată sănătatea este completată și se adaugă o petală la floarea de vieți), molii (dacă adunați cinci piese, Bloom primește o nouă putere și titlu). Dar pentru a căuta cerceii Stelei, va trebui să alergi până în chiar poiana unde a avut loc bătălia. Cerceii sunt aproape invizibili din cauza florilor mici de culoare galbena, dar intra apare cand te apropii de ei, asa ca nu este greu sa ii gasesti. Atentie: sunt DOUA bucati de cercei! Stânga și dreapta. Spun asta ca să nu devii ca unul... ăă... recenzent ghinionist, care cu spumă la gură a susținut că pentru a obține toți cerceii, trebuie să alergi la poiană DE DOUA ori ( special pentru el: bea yada și apoi stai să scrii recenzii). Ei bine, nu a văzut niciodată cercei, știi. Vă puteți întoarce la Alpheus (pentru a face acest lucru, mergeți la cristalul de salvare și selectați „întoarceți la Alpheus”) și distribuiți articole prietenelor fericite. Acum te poți gândi la tine. Mergem la Luma (camera ei este situată mai jos, în stânga, pe cameră este inscripția Looma). Luma va admira aspectul lui Bloom și va spune că își va face o rochie cu plăcere dacă va găsi foarfece. Mergem în sala de bal (înainte să fie închise ușile acolo), sărim înăuntru (! ) pe masa din dreapta, alergați de-a lungul ei până la capăt și găsiți foarfecele. O luăm pe Luma și luăm o rochie albastră (mai târziu Luma poate aduce diverse articole din care va coase ținute Bloom, precum și vinde haine gata făcute, costul uneia este de 60 de cristale). Fugim la sala de bal, toata lumea deja ne asteapta! Urmărim un videoclip în care toată lumea este geloasă pe rochia lui Bloom. Apoi, unul dintre specialiști vine la noi și se prezintă drept Brandon (modul în care comunicați cu el va afecta foarte mult finalul). Pentru ca tipul să fie mulțumit de comunicarea ta cu el, trebuie să-i spui cum îți place Magics și să ofte cu tristețe că nu poți vorbi mai mult cu el, poate altădată? ..

Tineri naturaliști

Toate lucrurile bune se termină într-o zi. Mingea s-a terminat și în fața noastră este o lecție de la profesorul Palladium. Mai degrabă la ea! În același timp, primim o altă sarcină de la Flora: ea și-a dorit mereu să aibă un mic Quetus Carnivorus, o plantă prădătoare care crește doar în mlaștini, unde, de fapt, ne îndreptăm. Și pentru Palladium, trebuie să găsiți trei zâne care se ascund în locuri diferite (cercuri albe atârnând în aer, veniți în sus, apăsați r). Deci suntem în mlaștină. Învățați noi trucuri: acum, folosind butonul stâng al mouse-ului, puteți elibera câte trei bile și, ținând apăsat butonul, eliberați energie și ajutor (dacă doriți, dar este mai bine să ajutați, veți primi o petală de floare de dragon ca recompensă) către Amaril și echipa ei. O da! Dacă vezi un trifoi alb, nu ezita să apeși enter, prietenii tăi te vor ajuta (în acest caz, Flora va crește iedera pe care te poți cățăra). În principiu, în mlaștină nu există nimic care să nu poată fi tratat. Pot doar să spun că Flora's Quetus este situat lângă marile Quetus (acestea nu pot fi ucise, așa că trebuie să fii atent când treci). De asemenea, în mlaștină sunt articole pentru Luma: o floare și viermi de mătase. În treacăt, ajutăm specialiștii de la Fântâna Roșie, care s-au prăbușit din cauza cărora trolul pe care îl cărau a scăpat. Sarcina de a captura, ca de obicei, va cădea pe umerii fragili ai zânelor. Și băieții stau pe margine. Ne întoarcem la descrierea bătăliei. Trebuie remarcat că practic nu are niciun sens din partea prietenelor. Atacurile lor sunt slabe și le poți cere ajutor o singură dată pe bătălie (tasta spațiu). Prin urmare, „uciderea” va fi tratată de Bloom. Tactica este aceeași, zburați în cerc, puneți un scut când vedeți că trollul începe să calce, dar ridicați sferele de mana la timp. După victorie, ne uităm la un desen animat - un screensaver despre apariția vrăjitoarelor din Cloud Tower, care o capturează pe Techna și cer inelul Stelei în schimbul vieții ei (ei cred că acesta conține Focul Dragonului). Bloom o convinge pe Stella să o dea pe ring, pentru că dacă începe o ceartă, Techna poate fi rănită. Inelul este dat, Techna este salvată.

Nu ai așteptat? Și iată-ne!

În timp ce citește cartea, Bloom află mai multe despre din ce este făcut inelul Stelei și se gândește la cine ar putea spune mai multe despre Marele Dragon. Pentru a-l da pe Quetus Florei, plecăm din nou și intrăm în locație, ea se va așeza pe canapea. Intra in camera lui Muse - o coarda de la chitara ei este rupta si este nevoie de un par de minotaur pentru a-l inlocui (pentru par iti va da un colier muzical, din care Luma iti va face o tinuta). Apoi puteți face o plimbare până la biroul directoarei, care vă va povesti despre Marele Dragon, care a creat universul Magic și s-a stabilit pe planeta Sparks (Spark), care a devenit centrul magiei, datorită puterii sale. Cu toate acestea, vrăjitoarele înfometate de putere au distrus planeta în căutarea legendarului Dragon Fire. După conversație, trebuie să mergeți la perete și să luați o bucată de hârtie cu o poveste ciudată despre vrăjitoare, dragoni înspăimântați (numerele sunt un cod). Puteți merge la profesorul Palladium și puteți întoarce misiunea, după ce ați primit o recompensă binemeritată. Există mai multe misiuni secundare și aproape toate sunt legate de cărți. Directoarea vă roagă să găsiți în bibliotecă cărțile de care are nevoie pentru cursurile sale: „Managing the Magic Wand in Five Steps”; „Cum să înălbiți un os de dragon”; „Flora și fauna mlaștinii negre”. Mergem la bibliotecă și căutăm toate cărțile necesare. Bibliotecarul Vizgiz, la rândul său, vrea să mergem în căutarea fetelor care nu și-au predat cărțile la timp: Amaril (unde am fi noi fără ea!); Pia și Nessa. Ba! Deci, aceștia sunt „cunoscuții noștri din mlaștină”! Nessa este în sala de bal, pe palierul din dreapta. El întreabă care dintre băieții enumerați nu este specialist. Răspuns: curajos. Nessa primește răspunsul corect, iar noi primim cărțile. Pia stă lângă dulapul cu figurina turn roșu (sau ce este?). Este interesată de care dintre lucrurile pe care le-a enumerat nu este o școală de magie. Răspuns: Cloud Fountain. Griselda (o mătușă cu ochelari) va da încă o sarcină - are nevoie disperată de o carte despre disciplina strictă. Amaril se află pe coridorul de lângă sala de bal din dreapta (dacă stai cu spatele la poartă, cu care te poți întoarce în locuri unde am fost deja). Vrea să știe cine este directorul școlii Alfea. Răspuns: Faragonda Ne întoarcem în camera noastră și ne uităm la un desen animat în care fetele se gândesc cum să returneze inelul Stelei, pentru că în curând controlul vrăjii, iar fără inel, ea este neputincioasă! Coborâm și ne apropiem de dulapul cu statueta Turnului Norilor și introducem codul scris pe hârtie (pentru leneși: 3921). Ridicăm figurina și mergem în pasajul din dreapta (al sălii de bal), unde instalăm figurina pe un piedestal. Intrăm în portalul care a apărut în imagine. După ce ai vorbit cu prietenele, ia cartea pentru Griselda din stânga (strălucitoare). Urcioarele pot fi sparte de foc. Lângă ușile strălucitoare, apăsați r, acestea se vor deschide. Trageți de pârghie, va apărea o scară, urcați-o. Apoi rotiți doar pârghiile, nu vor apărea dificultăți. Luați părul de minotaur pentru muză de la minotaurul adormit. Camera vrăjitoarelor: Darcy, Icy și Stormy. Luați un fulg de zăpadă pentru Luma în cameră, inelul Stelei - într-un morman de gunoi. În bibliotecă, Bloom citește o carte, unde învață puțin despre el însuși, dar directoarea domnișoară Griffin îi va depista pe infractori și va întrerupe lectura fascinantă. Scăpăm de golemi de piatră, păianjeni și alergăm până la capătul sălii de mese. Acolo ne întâlnim cu următorul Boss (gândacul - un fel de lavă). Tactica este simplă: zburăm, zburăm, nu ne oprim, ridicăm sfere din mers și tragem bile în ciudat. După ce a câștigat, ne uităm la ecranul de splash. După aceasta, ne găsim într-o sală întunecată și mergem să ne sunăm părinții (scenă dramatică!). Auzim zgomot în sala de bal și mergem acolo. Asta este adevărat! The Witches of Cloud Tower au decis să-i facă Alfeei o vizită din nou. Ne luptăm cu un păianjen și vedem cum apare ceva asemănător cu un dragon din Bloom. În videoclip, Bloom este din nou vizitată în vis de o femeie ciudată cu masca.

Pasagerii clandestini și încălcatorii legii

Iată că vine o nouă zi! Mergem la telefon după ce vorbim cu prietenii și îl sunăm pe Brandon. Într-o conversație cu el, prima remarcă poate fi oricare (nu va zâmbi la niciunul dintre ei, cel mai bine e să spun că Magic este destinul meu), a doua - mulțumesc, m-a ajutat și a treia - pot întreba tu ceva? Brandon vă va da numerele: 0001. Acesta este codul pentru dulap. La întoarcerea la Alfei, ne apropiem de dulap, formăm codul, luăm figurina și mergem pe culoarul din stânga sălii de bal și o așezăm pe un piedestal. Voila! Se deschide un portal. Dar înainte de a merge acolo, vă sfătuiesc să faceți o plimbare la bibliotecă - Techna are nevoie urgentă de ajutorul nostru! Ea trebuie să repare droidul (un robot, aparent), dar nu există suficiente piese (vor apărea după ce va învinge primul robot din Fântâna Roșie). Acum puteți merge la portal. Intrăm în el și urmărim un screensaver de desene animate despre cum fetele fug de controler. Trecerea este elementară - folosim scutul pe capcane și atunci nu vor provoca niciun rău, pur și simplu vor fi aruncate deoparte. Oprim câmpurile de protecție cu ajutorul pârghiilor. Pentru a conduce balaurul înapoi în taraba, tragem cu foc în lămpi, lângă taraba se află solzii (Luma are nevoie). Pentru a ajunge în siguranță la fereastră și a nu vă lumina la școală, nu vă lăsați prinși de paznici (doar fugiți repede pe lângă ei). În lupta cu Diaspro, cel mai bine este să tragi în ea, să aștepți până când pune un scut și apoi să economisești energie pentru o lovitură (repetă până la victorie). Apoi urmărim un videoclip în care aflăm că Brandon este de fapt Prințul Skye. Cu sentimente frustrate, Bloom pleacă acasă, unde o așteaptă vrăjitoarele, care au aflat că Focul Dragonului este în floare. Învingerea vrăjitoarelor nu este dificilă: zburăm în cerc și punem un scut la timp când provoacă o furtună (cu toate acestea, ei vor lua în continuare focul).

Casă dulce casă...

Vrăjitoarele au luat puterea lui Bloom și Focul Dragonului! Trebuie să mergi pe Iskra (Sparks), planeta natală a lui Bloom. Dar înainte să pleci... Cine are nevoie de ajutor aici? Ah, profesor Palladium (în picioare în sala de bal)! Are nevoie de mostre de cristale (în cantitate de două bucăți) de la Iskra. De parcă nu ar fi destule problemele lor... Apropo, în sfârșit poți să-i dai cartea domnișoarei Griselda! Apoi ne îndreptăm spre camera de teleportare (lângă sala de clasă). Scânteia ne va întâlni foarte rece, atât la figurat, cât și în sensul literal al cuvântului. Acum nu puteți lansa bile de foc și puneți un scut, va trebui să ripostați cu bulgări de zăpadă (mergeți la o grămadă de zăpadă și apăsați Enter). Imediat după ce ai căzut în crăpătură vei vedea un cristal, te apropii de el și apasă enter. Iată prima mostră pentru profesor! Pentru a nu suferi de păduchi de lemn de gheață (sau ce este?), te sfătuiesc să treci repede pe lângă ei și să sari rapid în sus. În următoarea locație puteți găsi un cristal verde pentru Luma, spargeți gheața cu bulgări de zăpadă. Învingerea monstrului de gheață este ușoară - așteptați până când acesta atârnă lângă una dintre stalagmite, alergați până la el și apăsați Enter. După trei lovituri, monstrul va fi învins. Coborâm și mergem înainte, aproape chiar la marginea din dreapta va fi un al doilea cristal pentru Paladiu. Pentru ca podul să apară, trebuie să vă apropiați de statuile cu diamante și să apăsați enter până când acestea se aprind (ai nevoie ca diamantele să strălucească în același timp). Soluția ghicitorilor: foc, lună, lumânare, soare. Într-o cameră cu podea multicoloră, mergem doar de-a lungul plăcilor roșii. Pentru a debloca ușa, în partea de jos trebuie să fie imagini cu o lumânare și o floare. Ne apropiem de doamna noastră din vise și urmărim videoclipul. Magia a revenit, ură! Urcăm scările și ne găsim afară. Vă sfătuiesc să salvați, acum va începe bătălia cu următorul ciudat. Zburăm în cerc fără oprire, ridicăm sferele care apar după ce monstrul expiră rece și nu uităm să tragem. Apoi ne uităm la videoclip.

Așa că ne-am întors la Alfea... Stai puțin! De ce este totul în flăcări? Din nou acele vrăjitoare... Este necesar să mergeți din nou la O Cloud Tower și să întoarceți Focul Dragonului!

Este ciudat: încearcă să sari peste foc pentru a te distra. Înainte și înapoi, înainte și înapoi...
Bloom nu va arde în foc și nu se va îneca în apă... Nu vă aduce aminte de nimic?;) (e zână focului, idioți!) dar nu știu despre apă...

Înainte de a merge, vizitează camera lui Luma, fata care stă lângă ea îți va încredința o sarcină - să iei o notă unui „gardian drăguț de la Fântâna Roșie”. Pregătește-te pentru o cursă lungă... Dar va fi o recompensă dublă! De asemenea, șeful Fântânii Roșii, Salvador, vă va cere să vă găsiți partenerul (el se află în spatele ușii fermecate din Turnul Norilor, în temniță). Când ești gata, apropie-te de monstrul verde cu ochelari în salopetă, Whip (vechiul nostru prieten cu care ne-am luptat chiar la început). Nu există dificultăți în trecere, merită să te oprești doar la ghicitoarea cu ceasul (nu este nici greu, dar dintr-o dată...): o broască, un om primitiv, un nor cu fulger. Luăm mingea magică (ai nevoie de domnișoara Griffin). În aceeași locație se află o oglindă păianjen pentru Luma. Ieșim din hol și mergem la dreapta - acum poarta este deschisă. În cele din urmă, se dovedește că Dragon Fire este fals și vrăjitoarele l-au creat special pentru a atrage Bloom într-o capcană. Ne scoatem picioarele din turn. Pe drum, aeronava se strică și Bloom, împreună cu Sky, este nevoit să petreacă noaptea în pădure. Rândul corect atunci când vorbești cu el este: hei, ia acea încruntă; Te cred, cerule, și știu că nu mă vei lăsa în necaz; Cu siguranță nu vrei să mai vorbești cu mine. Urmărim un videoclip în care Bloom descoperă că nimeni nu i-a luat Focul Dragonului și a fost în ea în tot acest timp. Ne întoarcem la Alfea. Totul este pregătit pentru ultima bătălie... Rămâne doar să predați misiunile și, dacă doriți, să găsiți puncte pentru Bici (acestea se află lângă intrarea principală lângă copac). Ca să te lupți, vorbește cu Salvador. Dupa desen animat ne batem cu Aisi. Împreună cu Dragon Fire (invocat cu o bară de spațiu), ea este foarte ușor de învins. Evităm fulgii de zăpadă și ridicăm sferele rămase după ei, zburăm în cerc. Totul ca de obicei. Când bătălia se termină, urmărim sfârșitul binemeritat. Dacă ai făcut totul bine, atunci Bloom îl va săruta pe Sky.

Acesta este interesant:

Titlurile lui Bloom (fiecare cinci licurici îi dau un titlu nou):

1) Zână în antrenament;
2) Pixie fermecător;
3) Zână curajoasă;
4) Prințesa Winx;
5) Diva fermecată;
6) Zeița focului.

Atacurile Bloom:

1) Normal: Focul Zânelor. Puternic: Vânt înțepător;
2) Normal: Cristale - Surprize. Puternic: Starfall;
3) Normal: fascicule Helix. Puternic: infuzie de foc.

Capitolul 1

Pe 18 septembrie 1979, Voldemort a dat o altă lovitură Ministerului Magiei. De data aceasta, Departamentul Misterelor a fost atacat. Ca urmare a utilizării a numeroase vrăji de neiertat, echilibrul magic a fost perturbat și, în acest sens, utilizarea tuturor obiectelor magice a fost strict interzisă, inclusiv a baghetelor magice. Nu a fost posibil să lucrezi în Departament până la stabilizarea undelor magice, acum erau în haos complet și orice obiect magic folosit aici acționa ca un chibrit într-o cameră gazată. Toți angajații departamentului erau în pragul unei crize de nervi, Voldemort știa unde să dea o lovitură mortală care avea să ducă la consecințe ireparabile.

Cert este că în Departamentul de Secrete era o cameră de fixare, în care nașterea fiecărui vrăjitor nou făcut era înregistrată cu un stilou magic. Apoi, cu ajutorul unei vrăji, a fost aleasă pentru copil una dintre cele mai potrivite școli magice, în ale cărei liste ale acestei școli era trecut numele și a rămas acolo până la ora stabilită.

Dar în acest moment folosirea unui stilou magic a fost imposibilă și toți angajații departamentului, așa-zișii Unspoakables, conduși de ministrul Magiei, s-au adunat la o întâlnire urgentă, în speranța că vor găsi o soluție la această problemă.

Toți cei invitați la întâlnire se adunaseră deja, în așteptarea ministrului. Intră și se grăbi la locul ei din capul mesei lungi, de stejar.

Dragi colegi! Millicent Bagnolt s-a adresat întrunirii, cu o notă de entuziasm în voce. „Astăzi, Cel-Cine-Nu-Trebuie-Fie-Numit a lovit din nou. Din păcate pentru noi, lovitura a căzut asupra celui mai secret și important departament al ministerului. V-am adus aici pentru a determina amploarea pagubei și pentru a găsi o soluție la problemele apărute. Consider că este de datoria mea să vă reamintesc că tot ce ține de Departamentul de Mistere nu trebuie în niciun caz să părăsească Ministerul, această informație este strict secretă și îi dedică pe oricine în afară de Nespus. Sper că toată lumea de aici mă înțelege.

Ministrul și-a încheiat discursul și i-a chestionat pătrunzător pe toți cei prezenți.

Cred că aceste avertismente nu au sens, doamnă ministru, - a luat cuvântul șeful departamentului de secrete, Kogorn Lavri. Înțelegem cu toții gravitatea situației...

Lasă-mă să decid ce are sens și ce nu, domnule Lavry, îl întrerupse ministrul tăios, mai bine da-mi un raport despre starea camerelor individuale.

Bineînțeles, doamnă ministru, acesta al doilea! - mușcându-și limba, Lavri și-a început raportul. - În prima încăpere, mecanismul de dezorientare a vizitatorilor întâmplători este rupt, astfel încât oricine intră în Departamentul de Mistere poate intra liber în oricare dintre camere. Asiguram securitate 24/7. Camera Minții, Camera Morții și Camera Universului nu au fost afectate, spre deosebire de Camera Timpului. Mai multe schimbătoare de timp au fost furate și cinci fonduri de memorie au fost distruse. Există speculații că El-Care-Nu-Trebuie-Fie-Numit a vrut să intre în sala profeției, dar Aurorii l-au împiedicat.

Pe ce se bazează această presupunere? întrebă ministrul.

A apărut o nouă profeție, - Lavri făcu o pauză, ca și cum ar fi hotărât asupra ceva. - Are numele lui Tom Riddle pe ea.

Toți și-au ridicat capul deodată și l-au privit pe Lavri.

Întăriți securitatea Departamentului Secretelor, direcționați toate forțele spre apărare, - ministrul a ieșit primul din șoc, - Volan de Mort nu ar trebui să obțină profeția.

Și ce spune profeția? - a întrebat proaspăt bătutul Unspoakable Lucius Malfoy.

Nu-l cunoaștem pe domnul Malfoy, pentru că profețiile sunt dezvăluite doar celui despre care sunt compuse, - a răspuns Lavry.

Într-un fel sau altul, nu trebuie să permitem profeției să cadă în mâinile lui Voldemort! – spuse ministrul cu sentiment.

Doamnă, nu ați putea să-i spuneți numele! Lucius Malfoy și-a exprimat cererea.

De ce domnule Malfoy? Millicent se uită cu privirea la tânăr. - Cine a făcut această regulă? Magicianul întunecat nu este demn nu doar să se teamă să-și pronunțe numele, ci nu este deloc demn de un nume. Nu mi-e frică de el și nu te sfătuiesc, altfel nu e loc pentru tine aici. Acest lucru se aplică tuturor.

Ministrul s-a uitat prin hol peste capetele coborâte ale angajaților.

Doamnă ministru - și-a continuat raportul Lavri. - Camera de fixare a suferit cele mai grave pierderi, echilibrul magic a căzut într-un haos complet, utilizarea obiectelor magice în cameră este plină de consecințe îngrozitoare.

Cât timp va dura pentru a restabili echilibrul? întrebă ministrul.

O săptămână poate fi mai lungă. răspunse Lavry.

Se auzi un murmur de indignare printre cei adunaţi.

Însă, doamnă ministru, nu putem aștepta atât de mult, doar imaginați-vă câți vrăjitori nou-născuți vom pierde și va fi foarte greu, dacă nu imposibil, să-i readucem pe liste! - Ridicându-se de pe scaun, cu o condamnare evidentă, a spus șeful vrăjitorilor de reparații, Maurice Nuclet.

Domnule Nuklet, aveti perfecta dreptate, asa ca apelez la dumneavoastra, dragi colegi, pentru ajutor! spuse Millicent în timp ce se ridică. - Ar trebui să găsim o soluție productivă la această problemă cât mai curând posibil, are cineva sugestii?

Ministrul Bagnolt poate fi clarificat, - Kallidora Black a decis să-și exprime gândul. - În Departamentul de Mistere, nu poți folosi obiecte magice, dar nu magia. Vorbesc corect? Deci, în Camera de fixare a vrăjitorilor, nu stiloul în sine se fixează, ci vraja aruncată asupra lui. Ceea ce ne împiedică să facem pur și simplu o vrajă, recunoscând astfel numele vrăjitorului, apoi să aruncăm din nou vraja pe numele deja existent și să determinăm această școală și să transferăm manual numele copilului sub stema acestei școli. Se fixează numele și se face fapta.

Doamna Black, cu un zâmbet mulțumit de sine, s-a uitat în jur la toți cei adunați, dar auzind o voce batjocoritoare, și-a întors imediat capul spre difuzor.

Totul în discursul tău este magnific, doamnă Black, - spuse încrezător bărbatul pe nume Carnelius Fudge, - Dar! Vă rugăm să rețineți că ați omis un punct foarte important. Cum ai de gând să arunci vraja fără baghetă?

Toate privirile s-au întors spre Callidora, iar Cornelius, cu un zâmbet îndulcit, a început să se joace cu condeiul în așteptarea eșecului parvenitului Black, care i-a fost constant înaintea lui în tot ceea ce o profețea că va fi ministrul magiei după Millicent Bagnolt.

Da, doamnă Black, ideea ta are sens, dar cum vom face vraja de mai sus fără ajutorul baghetelor? întrebă ministrul Magiei și toată lumea se uită întrebător la Callidora. Doamna Black a zâmbit doar enigmatic.

Ce sunt spiridușii pentru noi? spuse Callidora, după o scurtă pauză, auzind cu satisfacţie trosnitul penei în mâinile lui Fudge. - Nu putem folosi obiecte magice, dar spiridușii nu au nevoie de ele, pot face magie oriunde și oricând. Trebuie doar să chemăm angajații să doneze spiridușii, eu personal îmi voi transfera elful ancestral Kikimer sub autoritatea temporară a ministerului. Rămâne să le învățăm vraja și să explicăm ordinea de lucru. Crede-mă, te poți baza pe loialitatea și munca lor exactă. Astfel, nici un vrăjitor nu va fi pierdut.

După ce și-a terminat discursul inspirator, Callidora s-a uitat la Fudge de culoare canceroasă a lui Fudge și a zâmbit cu satisfacție.

Pentru a digera tot ce au auzit, toți angajații, inclusiv ministrul, au aplaudat.

Atunci vă încredințez această chestiune, doamnă Black, a spus ministrul, când aplauzele s-au stins. În așteptarea unui răspuns din partea Callidorei, ministrul a continuat: - Cu aceasta, consider ședința încheiată, pentru a trece la rezolvarea problemei cât mai curând posibil.



Era a doua zi de ceas a elfilor, iar Dobby, donat de familia Malfoy, își făcea cu sârguință treaba.

Camera de fixare era o cameră circulară de dimensiuni medii, cu mai multe blazone ale școlii de magie atârnate pe pereți, din care emana o strălucire albastră. În mijlocul încăperii se afla un piedestal de piatră, peste care plutise anterior o pană magică. Acum spiridușii l-au vrăjit, astfel încât la nașterea unui nou vrăjitor, a apărut un mic pergament cu numele copilului, apoi menajera a făcut o vrajă peste pergament. Stema dorită a fost evidențiată deasupra numelui vrăjitorului nou făcut, iar apoi spiridusul a atribuit manual pergamentul stemei indicate, unde foaia a dispărut într-o strălucire albastră, introducând numele copilului în listele școlii, unde a rămas până la ora stabilită.

Dobby făcuse deja o vrajă peste un alt pergament, în timp ce ușa camerei se deschise cu un zgomot, dezvăluind elful de casă speriat, înghețat cu pergament în mâini, Lucius Malfoy. Ceva era clar în neregulă cu el, ochii arși și pomeții înroșiți mărturiseau acest lucru. Mâinile lui Lucius tremurau ușor.

Dobby, mergem acasă! strigă Malfoy din prag. „Astăzi va fi un festin la Conac în cinstea sarcinii Narcisei, va fi nevoie de toate casele.

Desigur, stăpânul, Dobby este foarte bucuros că Malfoy va avea un moștenitor, - elful a început să bolborosească. - Dobby îl va chema pe Kreacher doar pentru a fi de serviciu pentru Dobby.

Grăbiţi-vă! Și nu-l lăsa pe Merlin să mă țină să aștept! Cu asta, Lucius a iesit pe usa.

Kreacher a apărut imediat, nu era prima dată când era de serviciu, așa că evident că nu a ascultat instrucțiunile pripite ale lui Dobby.

Dar acesta trebuie să fie în... - spuse Dobby, întinzându-i pergamentul lui Kreacher, dar nu era destinat să termine.

Dobby, vino aici imediat, naibii de spiriduș - un mârâit furios al lui Lucius Malfoy s-a auzit în afara ușii.

Neavând îndrăzneală să zăbovească mai mult, brownie înspăimântat, vârând pergamentul în mâna lui Kreacher, se desprinse de pe scaun și se ascunse în spatele ușii.

Kreacher a rămas în picioare cu un pergament mototolit în mână, gândindu-se ce să facă - nu poți repeta vraja peste pergament.

Privind pergamentul, bătrânul spiriduș a grăunt: - O, fată, ei bine, atunci aici.

Brownie s-a apropiat de stemă cu baghetele încrucișate și a aruncat pergamentul în strălucirea albastră.

În Atrium, un calendar mare, greu, aurit, scria 19 septembrie 1979, iar sub stema Beauxbaton, un pergament cu numele „Hermione Granger” a dispărut într-o strălucire albastră.

(funcția (w, d, n, s, t) (

w[n] = w[n] || ;

w[n].push(funcție() (

Ya.Context.AdvManager.render((

blockId: „R-A-256364-3”,

renderTo: "yandex_rtb_R-A-256364-3",

t = d.getElementsByTagName("script");

s = d.createElement("script");

s.type = "text/javascript";

s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js";

t.parentNode.insertBefore(s, t);

))(this, this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");

capitolul 2

Un băiat tânăr în uniformă de poștaș mergea ușor pe strada Rosenxville, fluierând pe sub aer un nou hit local. Poștașul, oprindu-se în fața casei numărul 8, a băgat mâna în geantă. Scotocind puțin, scoase un mănunchi de scrisori, verificând niște date, tipul a trimis scrisorile la cutia poștală de argint. Închizând zăvorul, băiatul s-a întors în direcția casei alăturate, dar oprindu-se brusc și încruntându-și sprâncenele, a început din nou să scormonească prin geantă, după 3 minute de căutare, avea un plic albastru cer cu sigiliu tare în mâinile lui, întorcând scrisoarea în mâini, tipul a trimis totuși un plic ciudat către restul casei de corespondență cu numărul 8.




Hermione a mers pe stradă cu gura căscată, abia ținând pasul cu părinții ei. Examinând numeroasele bunuri magice de la ferestrele Bulevardului Lumiere, fetei încă nu-i venea să creadă că s-a născut vrăjitoare. Hermione a fost înscrisă la Academia de Magie pentru domnișoare Charmbaton, care era situată în Franța, nu departe de Cannes, instruirea a fost efectuată pe limba franceza, din fericire, din copilărie, Granger a absorbit toate informațiile cu viteza luminii, inclusiv limbile. Pentru studiu, era nevoie de o grămadă de obiecte magice și cărți care nu se găseau în niciun magazin cunoscut de soții Granger, scrisoarea indica că tot ceea ce este necesar pentru studiu putea fi achiziționat de pe Bulevardul Lumiere, care se afla în Paris.

Și acum, la o săptămână după a unsprezecea aniversare, Hermione se plimbă deja pe Bulevardul Lumiere cu o grămadă de pachete de hârtie. S-au achiziționat aproape toate cele necesare școlii, a rămas doar uniforma școlii.

Soții Granger au intrat într-un magazin drăguț și evident scump, cu un semn elegant. Cu toate acestea, contrar așteptărilor, în interior nu existau cuiere cu haine sau cabine de probă. În holul spațios și luminos nu erau decât câteva înălțimi ca niște piedestale, în jurul unuia dintre acestea acum se înghesuia o mică familie de vrăjitori, blocând întreaga priveliște. Dar nu a trebuit să se plictisească multă vreme, când un tânăr înalt se apropia de Granger. Tânărul era în mod clar consultant, întrucât era îmbrăcat în uniformă. Arătând un zâmbet cu dinții albi, consultantul s-a întors către cumpărători:

Bună ziua Numele meu este Pierre. Cum pot ajuta?

Bună ziua domnule! - Hermione a decis să intre singură în negocieri, deoarece părinții ei cunoșteau puțin limba franceză. Privind în jur, fata întrebă nesigură: - Căutăm o uniformă de școală, ne poți sfătui ceva.

Desigur mademoiselle! Avem cel mai bun magazin din Magical Paris, care este specializat în uniforme școlare! - în timpul elogiului său, Pierre și-a fluturat brațele cu furie. - Ești un viitor student la Beauxbatons? Pentru că nu servim elevi de la alte școli de magie?

Pierre se încruntă brusc și se uită suspicios la Hermione, care se simți imediat neliniștită și se grăbi să confirme faptul că era o viitoare studentă la Beauxbatons. După un semn afirmativ din cap din partea lui Granger, chipul consultantului a revenit imediat la fostul ei aspect prietenos, s-a întors, invitând-o pe Hermione să-l urmeze, s-a mutat la cel mai apropiat piedestal. Elevatia s-a dovedit a fi fermecata, imbracandu-l pe cumparator in costumele dorite la comanda consultantului.

Astfel, după 3 ore de potrivire și ceartă, obosită, dar teribil de mulțumită, Hermione a părăsit magazinul încărcat cu mai multe pungi de hârtie, cu sigla companiei.

Regulile școlii cereau să aibă: ținută lejeră, constând dintr-o rochie de mătase cu mâneci lungi, pardesiu, pantofi cu tocuri joase și bentiță de mătase. Ținută de weekend sau formală, constând dintr-o bluză, fustă, pelerină ușoară, pantofi similari, panglică și o pălărie drăguță. Trebuia să aibă și un set de haine de noapte, format dintr-o cămașă de noapte lungă, de mătase, cu mâneci lungi și șosete albe, o ținută clasică pentru călărie, o ținută pentru dans. Întreaga uniformă era albastră și în plus, stema academiei era brodat pe toate hainele.

Hermione și părinții ei plănuiau deja să meargă acasă, dar fata a observat un semn luminos pe care scria: „Animale și nu numai”. Intrând în magazin „doar pentru a arăta” așa cum credeau naiv părinții ei, ochii Hermionei au fost imediat năvăliți de o pisică albă ca zăpada cu ochi mari și galbeni. Fata nu-și putea lua ochii de la animal, care, la rândul său, se uită curios la Hermione. Observând interesul evident al fiicei sale pentru animal, domnul Granger, în ciuda protestelor soției sale, s-a mutat la casierie, fără a ezita un minut, a plătit achiziția. Hermione a părăsit magazinul nu singură, ci cu un nou prieten - o pisică albă de zăpadă cu ochi uriași, căruia i s-a dat imediat numele - Musette.



Trecuse aproape un an de când soții Granger făceau cumpărături pe Bulevardul Lumiere și în sfârșit sosise ziua mult așteptată a plecării la școală. Hermione nu mai fusese ea însăși de dimineață, verificând în mod constant să se asigure că nu uitase nimic sau ajustându-și cureaua de păr din nou și din nou. La ora 09.00, zborul numărul 3.5 a decolat pe aeroportul din Paris, spre care soții Granger se grăbeau deja. Intrând în aeroport, s-au uitat în jur după un ghid, un bărbat scund în toată albastrul s-a apropiat de familie și le-a rugat să-l urmeze.

Necunoscutul mergea de-a lungul coridorului extrem, care se termina într-o fundătură. Dar oprindu-se la perete, bărbatul s-a uitat în jur și a șoptit ceva, după care peretele a dispărut în aer, dezvăluind celor prezenți o imagine fără precedent.

În spatele zidului, un pasaj se deschidea către o platformă uriașă de vânt, pe care stăteau multe trăsuri sculptate cu pricepere, fiecare trăsură era înhămată de șase cai mari cu coama argintie.

În apropiere stătea o femeie într-un halat gri deschis, cu cuvântul „boboci” plutind deasupra ei.

După ce a mai văzut toate minunile încă o dată, Hermione s-a întors către părinții ei. Da, să știi că ești vrăjitoare și să înveți cum să faci magie este minunat, dar, în același timp, Hermione nu a vrut să-și părăsească părinții. Nu-i părăsise niciodată atât de mult timp și nu voia să plece. Lacrimile îi curgeau în ochi, dar Granger le zâmbi părinților ei.

Te iubesc mamă! şopti fata, îmbrăţişându-şi strâns mama.

Fii destept draga mea! - Doamna Granger și-a îmbrățișat mai strâns fiica, - Scrie mai des. Te iubesc atat de mult!

Nu te plictisi tată! - încercând să pară veselă, dar în același timp, înghițind lacrimi, Hermione s-a trezit în brațele tatălui ei.- Te iubesc!

Te iubesc și eu scumpule! – spuse domnul Granger, eliberându-și fiica – Hei, nu vă agățați din nas!

Hermione le-a zâmbit pentru ultima oară părinților ei și s-a întors spre femeia care a salutat primii ani. După ce i-a predat valiza și Musette în bagaje, fata s-a apropiat de escortă.

Numele tău este Mademoiselle? întrebă femeia într-un mod foarte prietenos.

Hermione. Doamnă Hermione Granger.” a răspuns Hermione la fel de amabil.

Trăsura numărul șapte mademoiselle. - Ceva, după ce a notat într-un caiet mare, ghidul a informat și și-a îndreptat imediat atenția către studenții din anul I nou abordați.

Hermione nu a avut de ales decât să plece în căutarea trăsurii numărul 7. Aproape imediat observând numărul potrivit, fata s-a dus la trăsura potrivită, care nu era foarte mare în aparență. Întinzându-și mâna spre ușa trăsurii, Hermione era pe cale să o deschidă, dar apoi ușa însăși s-a deschis brusc, trântind fata la pământ. Hermione i-a luat câteva secunde mai târziu să-și concentreze privirea asupra făptuitorului, care stătea în pragul trăsurii cu mâinile la buze.

Era clar vârsta lui Hermione, o fată scundă, îmbrăcată într-o uniformă școlară, cu o împletitură ușoară, lungă, care era aruncată peste umăr. Vinovata accidentului s-a uitat neliniștită la Hermione câteva clipe cu uriașul ei ochi albaștrii, apoi a sărit brusc din trăsură.

Alergând spre Granger, fata a ajutat-o ​​să se ridice.

Scuză-mă, din întâmplare! Am vrut doar să știu de ce ne ia atât de mult să plecăm! - a vorbit fata intre timp, o periaza putin socata pe Hermione, - Oh, esti in primul an! Şi eu! Numele meu este Ongel Delon și încă o dată, vă rog să mă scuzați.

Nimănui nu i se întâmplă nimic. Eu sunt Hermione Granger.- Hermione s-a prezentat cât se poate de prietenoasă, noi cunoștințe cu siguranță nu vor interfera cu ea.

Să-l cunoaștem pe Hermin. - Ongel evident a avut greutăți să pronunțe numele lung englezesc.

Hermione.- a corectat cu blândeţe englezoaica.

Îmi pare rău, Hermanon! - s-a înșelat din nou franțuzoaica.

Știi, mi-a plăcut mai mult prima variantă, - pe bună dreptate remarcă Hermione, la care râseră veseli.

După ce ghidul cu o voce severă a ordonat tuturor să-și ia locul, iar Hermione a fost foarte surprinsă să constate că interiorul trăsurii era mult mai mare decât exteriorul. O trăsură cu aspect mic a fost proiectată pentru 10 persoane. Și-au luat locurile și trăsurile s-au înălțat în aer, ducând pe toți cei prezenți la încântare sălbatică. Zborul lângă Ongel a fost foarte interesant, Hermione a învățat multe despre școală, departamentele ei și despre Franța. Onzhel, la rândul său, a ascultat cu interes real despre Anglia și fundamentele ei rigide, întrebând din nou constant. Așa că 3 ore din călătorie au trecut pe nesimțite și ar fi putut mai trece o oră, dar cineva a exclamat:


Uite! A sosit!

Toți lipiți împreună de ferestrele trăsurii. Prin nori, Hermione abia putea distinge vârfurile albastre ale turnurilor Beauxbaton.


capitolul 3


Prin oglindă


Academia de magie pentru domnișoare Beauxbatons - o școală franceză de magie, situată pe coasta de sud a țării, lângă Cannes, în minunata Vale Primordială. Charmbaton este protejat de ochii celor răi sau ai mugglelor întâmplători printr-o barieră magică puternică, care nu este doar anti-apariție, ci și materială, adică este imposibil să treci prin ea fizic. Pe lângă barieră, castelul este păzit de multe vrăji protectoare și respingătoare, așa că este pur și simplu imposibil ca oaspeții neinvitați să ajungă acolo.

Dar dacă totuși ai reușit să-l vezi pe Beauxbatons măcar cu coada ochiului, atunci acest moment va deveni cel mai memorabil din viața ta. Magnificul castel alb a ajuns la vârfurile albastre ale turnurilor până la norii pufoși, iar cel mai înalt dintre ei s-a pierdut complet pe cer. Academia era situată într-o mică vale verde pe marginea unei stânci. Alături de el, la mică distanță, curgea Râul Ceresc, ocolind lin castelul și căzând în abisul stâncii, formând o cascadă de Cristal de o frumusețe uimitoare. Deseori dimineața devreme, ceața se strecura până la poalele castelului, încurcând totul în jur cu un văl alb. Aspectul Beauxbatons a țipat literalmente că a fost conceput special pentru fete sofisticate, blânde și fermecătoare. Sentimentul de a fi în Valea Primordială a fost ca și cum ai fi în cel mai frumos și vrăjitor vis al vieții tale.

Castelul era imens, dar în același timp nu avea o singură clădire abandonată sau goală. Toate camerele, holurile și coridoarele au fost mobilate în conformitate cu fantezia oamenilor despre castele în aer, de unde vrei să zburezi, fără să te mai întorci pe pământul prăfuit. Multe flori fără precedent, de o frumusețe uimitoare, stând în vaze fragile de porțelan, au umplut castelul cu o aromă plăcută, îmbătătoare.

Dar există îngeri în rai, nu? Nu-i așa? Castelul nostru ceresc nu a făcut excepție, în fiecare zi sute de fete tinere zburau ușor pe potecile de covor albastru și parchetul deschis la culoare, care nu erau mai prejos decât îngerii adevărați nici prin frumusețe, nici prin grație. Sute de creaturi uimitoare cu maniere, postură și ochi fermecatori perfecte ar putea fermeca cu ușurință orice persoană și nu numai...

La admitere, studenții au fost împărțiți în facultăți, dintre care trei erau în Sharmbaton: Sophistic, Juntyess și Altemons. Ceremonia s-a desfășurat în Sala de Marmură - una dintre sediul principal al școlii. Sala de marmură a fost un fenomen arhitectural uimitor, era o cameră uriașă, cu un acoperiș cu cupolă decorat cu stucaturi complicate, sala își justifica pe deplin numele prin faptul că pereții, podeaua și chiar tavanul erau construite din marmură ușoară. De-a lungul pereților erau multe coloane de marmură împletite cu tot felul de flori, iar în golurile dintre ele stăteau statui ale eroilor mitici sculptate din gheață. În mod surprinzător, în ciuda faptului că temperatura din cameră era destul de ridicată, sculpturile nu s-au topit și, datorită magiei, timp de mii de ani s-au uitat la locuitorii vechiului castel cu pupilele lor transparente. Toată lumea a înțeles că este imposibil să creeze opere de artă atât de precise și magnifice cu ajutorul magiei, dar nimeni nu s-a întrebat vreodată cum au apărut aici.

Cu secole în urmă, cea mai faimoasă și puternică Veela din istorie, Sevive Sharmbati, a decis să-și construiască propriul castel pentru a se potrivi cu aspectul ei delicat și natura blândă. Sarcina principală a fost să găsească un loc potrivit pentru castel, pentru a-l ascunde de ochii mugglelor și a altor detractori, dar, în același timp, zona în care avea să fie amplasat palatul trebuia să fie pe placul pretențioasei Veela. După doi ani de căutări inutile, Sevive a găsit în sfârșit exact ceea ce căuta. O vale minunată înconjurată de un inel de munți, și chiar cu un râu și o cascadă. Ea a fost imediat răscumpărată și înconjurată de farmece puternice de protecție. Construcția a început. Sevive a controlat totul - de la culoarea pereților până la nuanța parchetului, datorită gustului excelent al acestei femei, după doar câțiva ani, maiestuosul castel Charmbaton, numit după stăpâna sa, s-a înălțat pe poiana cândva goală. . În primul rând, Sevive a dat instrucțiuni pentru a construi țarcuri pentru animalele ei: Coada maghiară - June, unicornul Altemons și femela Pegasus singuratică - Sophie. Sevive își iubea animalele, chiar dacă fiecare avea o dispoziție particulară și individuală. Tarc pentru animale a fost construit în câteva luni.

Dar Seviv a lucrat la sala de marmură timp de cinci ani întregi, nu a atras niciun designer sau sculptor din lumea magică și a rămas un mister pentru toată lumea ce se întâmpla în spatele ușilor sculptate ale Sălii de marmură.

Sevive a înțeles că, deși magia este un lucru minunat, nu este deloc durabilă și, dacă vrea să creeze un castel fără precedent, trebuie să gândească mai larg. Așa că în Sala de Marmură au apărut sute de sculptori Muggle, care, pierzându-și și înghețându-și degetele, au sculptat zile în șir sculpturi din gheață, dar a meritat. Nimeni în lumea magică nu se putea lăuda cu o sală atât de uimitor de frumoasă, de pe pereții căreia se uitau eroii miturilor magice cu privirea lor înghețată, ale cărei ferestre uimeau cu vitraliile lor pitorești. Sevive era mulțumită de urmașii ei, cu Beauxbatons era un singur organism, pentru prima dată Veela s-a simțit ca acasă. Dar anii au trecut, Seviv nu a avut copii, nici soț, pentru toată viața ei Beauxbatons a fost și rămâne singura ei creație, iar trei animale deja destul de bătrâne au alcătuit întreaga familie a celei mai mari femei din istorie.

Curând, una dintre favoritele lui Seviv, cornul June, a murit, ea a murit de bătrânețe, ardându-se cu propriul foc, așa cum toți dragonii mor. Seviv a fost supărat, moartea lui June a prefigurat moartea iminentă a lui Altemons sau Sophie, iar apoi ea... Singurul care nu va muri din familia Seviv este castelul ei, creația ei. Dar ce se va întâmpla cu el după moartea amantei? Ea și-a pus această întrebare după moartea lui June, stând pe stâncă, privind în gol în spray-ul transparent al Crystal Falls. Sophie se ridică liniștită din spate, înghițindu-și nasul ud și gri în mâna lui Sevive. Altemons, între timp, a decis să nu se apropie de gazdă, întinsă maiestuos în poiană.

Ce va fi cu noi...?

Sevive și-a pus această întrebare nu numai ei, ci și pegasului cenușiu cu ochi inteligenți, care și-a plecat capul atât de ascultător, maiestuosul unicorn, cocoțat cu mândrie în apropiere pe iarba verde, cornul de coadă a lui June, recent plecat, de a cărui moarte nu și-a dat seama pe deplin. . Și cel mai important, la castelul tău, toți vor pleca mai devreme sau mai târziu și va rămâne dărăpănat și distrus - încet-încet murind. Seviv a închis ochii, imaginându-și cum, fără sprijinul magiei, sculpturile de gheață create de marii maeștri s-ar topi, cum s-ar estompa marmura albă, cât de adânci vor apărea crăpături în pereți, cum florile se vor ofili și aroma lor ar înlocui mucegaiul. miros de mucegai, atât de repede captivând castelul în mlaștinile lui.menghină.

Gândurile curgeau lin spre propria lui moarte. Ce mare eveniment va fi acesta pentru întreaga lume magică. Cu siguranță vor aranja o înmormântare de lux cu o mare de flori, vor suspina și se vor împrăștia. Și atunci nimeni nu va vizita vreodată un mormânt singuratic cu un simplu mușețel și nu cu un buchet de crini pompoși. Nimeni nu va plânge și nu va aminti. Și după mulți ani, nimeni nici măcar nu-și va aminti că cea mai frumoasă femeie din toate timpurile și popoarele se odihnește în acest mormânt.

Ce a fost bun la viața ei? Da, au idolatrizat-o pentru aspectul ei, dar nu au vrut să o iubească pentru sufletul ei. Au căutat o privire din gloria ei, dar nu au căutat prietenia. Nu era nimeni în viața ei, cu excepția unei singure persoane, fetița Justine, cu care era prietenă de atunci anii de scoala. Da, școală, dacă le-ai putea numi așa. Mama a dat Seviv singurei și, prin urmare, școlii de magie de elită din Franța. Unde este îngerul blond, îmbrăcat într-un lung rochie neagra, interzicând părul liber. Școala Schwanengard ar fi fost un iad pentru Sevive dacă nu ar fi cunoscut-o pe Justine. Fetele s-au împrietenit rapid și au încălcat adesea pe ascuns regulile stricte ale lui Schwanengard. Dar curând s-a întâmplat un lucru groaznic, Justin a fost expulzat. În timpul unei lecții de dans de sală, două fire de păr au izbucnit din împletitura strânsă a lui Justine, jucându-se atât de drăguț pe obrajii roșii ai fetei. Acest lucru nu a scăpat de stricta matronă Madame Tonchet, ea a acuzat-o pe Justine că și-a lăsat neatenția în păr ca ultima curvă din portul Marsilia. Nu numai că era neglijentă, și-a răsucit și buclele cu o vrajă, care în acele vremuri era considerată foarte vulgară. Sevive a încercat să susțină prietena ei, spunând că părul ei era creț natural, dar Justine a fost oricum expulzată, iar Sevive a fost biciuită pentru obrăznicie.

Spatele părea că încă arde din cauza loviturilor nemiloase cu tije și gene, care s-au repetat iar și iar pentru toți cei 10 ani de antrenament. Cât de des, întins în pat, Seviv plângea și visa la o realitate diferită, că nu existau reguli atât de stricte și robe negre. Despre faptul că buclele eliberate nu erau considerate un simbol al dezonoarei. Îmi doream să fiu fericit, să intru cu adevărat într-un loc fabulos, unde fiecare obiect să-ți amintească că ești un magician. Mergeți într-un loc în care totul pur și simplu respiră magie. Unde vrei sa traiesti...

Sevive făcu ochii mari.

am gasit o solutie...



Un grup mic de fete în rochii de mătase stătea confortabil lângă o fântână mare din centrul curții Beauxbatons. Fetele au râs și au glumit vesele, fără să știe că sunt urmărite. Un mic balcon acoperit cu iedera verde dădea spre curtea din spate. Pe ea, rezemat de balustrada de piatră, stătea un bărbat înalt, ușor slab, care privea cu atenție copiii. Puțin mai încolo, pe un scaun de răchită, Sevive stătea cu un pahar de vin, expunându-și fața la soarele de septembrie.

Crezi că este corect? - întrebă bărbatul, fără să se întoarcă măcar către interlocutorul său. - Ce facem, nu?

Nu cred că știu că aceasta este probabil cea mai importantă misiune din viața mea.

Sevive se ridică și, așezând paharul pe masă, se apropie încet de bărbat. Privind fețele fericite ale fetelor care se zbârneau, nu s-a putut abține să nu zâmbească.

Și totuși, Viv, înființarea unei școli este o sarcină foarte dificilă și responsabilă, Ministerul pregătește deja un audit...

La naiba! Ministerul, cu toate verificările lui! În sfârșit pot lăsa o urmă în această viață, pot deveni nemuritor, iar tu vorbești despre un fel de slujire.

Viv, ești deja nemuritor! Nu ești cea mai frumoasă femeie din lume? bărbatul a încercat să protesteze.

Si ce? Cine își va aminti asta? Pentru toată lumea, sunt doar o poză, și vreau să fiu ceva mai mult decât un decor inutil, de reținut cu recunoștință.

Bărbatul a oftat și, întorcându-se către femeie, și-a mângâiat buclele blonde.

Întotdeauna ai fost un ciudat, Sharmbati. Am venit cu alte facultăți.

Vreau doar să surprind în istorie nu doar numele meu, ci și pe cei care nu mai sunt printre noi.

Sevive și-a cuprins brațele în jurul ei, lăsând capul în jos.

Cum este Sophie?

Aseară ne-a părăsit.. – răspunse ea liniştită, fără să ridice capul.

S-a lăsat o tăcere, diluată doar de râsul vesel al fetelor care pleacă. Soarele apunea deja sub orizont, pictând Valea Primordială culori portocalii. Aici va fi mereu cald, mereu magic...

Am numit departamentele după ele. Calitățile lor stau la baza. Ridicând capul, Veela se uită după fetele care se retrăgeau în rochii de mătase aurie. - Le-ar fi dorit June, la fel, curajos, prietenos.

Da, cu Juntjess uneori este deosebit de dificil, fie că este vorba de Sofistul: stau ca șoarecii, ascultă, amintește-ți. E scump de văzut. Bărbatul a zâmbit în timp ce îl privea pe Seviv luminându-se.

Da, m-a liniştit Sophie de multe ori, ştia să asculte. Spre deosebire de Alti. Sevive a zâmbit cu amărăciune când a rostit numele unicornului: „A urât când i-am spus așa”.

Altemons, desigur, este o facultate capricioasă, dar ce fete drăguțe au ajuns acolo, nu-ți poți lua ochii de la ochi. Deși uneori trebuie să lupți cu aroganța lor...

Multumesc Dick! Vă mulțumesc că sunteți alături de mine! Sevive traversă brusc distanța care îi separa și îl îmbrățișă strâns pe bărbat. Lacrimile de recunoştinţă i se rostogoleau pe obraji.


Ei bine, ce ești, ce ești, prostule, știi, nu te voi părăsi. - șopti bărbatul, mângâind blând părul plângătoarei.


Când Sevive și-a anunțat decizia de a-și întemeia propria școală, nimeni nu a ridicat nici măcar urechea, necrezând în seriozitatea acestor intenții. Nimeni nu a perceput o femeie cu aspect fragil ca pe o persoană puternică și independentă, nimeni nu se grăbea să ajute. Wizengamot i-a refuzat lui Seviv permisiunea de a recruta și antrena copii. După proces, Sevive se gândea deja să renunțe și să renunțe la această afacere, dar un bărbat a abordat-o, prezentându-se drept Dick Donaghan și oferindu-și ajutorul. După trei ani de muncă grea, recrutarea profesorilor și renovarea castelului, a fost acordată permisiunea de a înscrie elevii, iar școala a fost inclusă pe listele magice ca Academia de Magie pentru domnișoarele din Beauxbatons. O nouă sarcină a apărut în fața lor - cum să distribuiți studenții către facultăți? Dar s-a rezolvat destul de repede. Sevive a mers în lumea Muggle pentru maeștrii de bijuterii, aducând aproximativ două duzini dintre ei, cărora li sa ordonat să construiască un arc de aur de o frumusețe fără precedent. În timp ce meșterii lucrau, Sevive s-a dus la condeiul Sophiei. Călărind un pegas, ea s-a înălțat spre cer, mergând la Muntele Roke, unde se aflau mormântul lui Altemons și cenușa lui June. Pe un mic platou verde erau două monumente albe ca zăpada. Primul era gravat cu inscripția Altemons, al doilea iunie. Apropiindu-se de monumente, Seviv a scos o baghetă magică, recitând o vrajă lungă. Câteva minute mai târziu, două fantome argintii ale animalelor ei atât de dragi au apărut în fața ei. Înapoi la castel, au zburat deja toți împreună.

Când arcul a fost în sfârșit finalizat, Sevive a efectuat un rit complex peste el, pentru a infuza sufletul în obiect. A fost nevoie de mult efort pentru a preveni ca artefactul să se întunece, dar când fantoma dragonului și a unicornului a dispărut în aer, plonjând în arcadă, Veela a răsuflat uşurată, a reușit. Acum prietenii ei aveau să fie întemnițați pentru totdeauna în Arcul celor Trei, așa cum îl numea Sevive, determinând soarta viitorilor studenți de la Beauxbatons. Sevive a folosit doar o mică parte din sufletul lui Sophie în ritual, iar acum mai rămăsese un singur lucru pentru care să se roage, astfel încât întregul suflet să nu se alăture părții ei mici.

A durat aproximativ un an pentru a pregăti castelul, uniforma școlară, emblemele și stema școlii. Și acum, la doar cinci ani mai târziu, ei stau pe balcon și își urmăresc proprii elevi.


Știi, Dick. - a șoptit Sevive pe umărul prietenei ei, - acum nu e înfricoșător să mori.

Nu vorbi prostii, Viv, mai trebuie să trăiești și să trăiești.

Dick, știi că Veela nu îmbătrânește în exterior, de fapt, sunt deja foarte bătrână, spuse ea, îndepărtându-se de bărbat. - Promite-mi un lucru, ai grijă de Beauxbatons după moartea mea.

Nu înnebuni, Sharmbati - bărbatul a încercat să se întoarcă.

Doar promite. șopti Sevive, uitându-se cu speranță la prietena ei cu ochii ei albaștri plini de speranță.

Amenda. Donaghan a renunțat. - Iţi promit.

Dând din cap în tăcere, femeia se întoarse spre soare, care aproape apusese sub orizont. Cât de frumoasă era această uimitoare velă în razele apusului, Dick nu înceta să fie uimit de frumusețea ei și nu numai la exterior, era frumoasă la suflet. Donaghan s-a întors și a făcut câțiva pași, intenționând să plece, dar chiar la ușă s-a întors.

Apropo, îmi place noua ta coafură. Acestea fiind spuse, a plecat, închizând ușa în urma lui.


Hermione a mers într-o coloană de boboci, uitându-se cu admirație în jur. Nu văzuse niciodată un loc atât de minunat și magic. Bobocii au alergat după doamna înaltă, care i-a întâlnit la moara de vânt și i-a invitat să o urmeze. În hol erau trei mese lungi, de culoarea feței de masă care corespundea facultății. Fetele din clasa superioară stăteau la mese, uitându-se meticulos la nou-veniți, ceea ce o făcea pe Hermione să se simtă inconfortabilă. Perpendicular pe cele trei mese era masa profesorului, în spatele căreia stăteau profesorii, examinând cu o privire interesată pe nou-veniți. Din toată această situație tensionată, Hermione și-a dorit să devină invizibilă sau să cadă prin pământ, dar a găsit o îndeletnicire care a distras-o: fata a început să se uite prin hol, tavanul și nimfele zbârnindu-se sub el cu toți ochii, treptat ei. ochii au căzut pe pereți, pe sculpturile de gheață, care sunt aici, a fost o mulțime de distracție. Iată: Orfeu, cu harpa sa de aur, a îngenuncheat în fața lui Hades într-o rugăminte să-și întoarcă iubita, aici: Gorgona Medusa, și-a dezvăluit colții, iar șerpii s-au pregătit să atace, iată: Merlin, cu barba fluturând în vânt. Hermione dorea deja să se uite la altceva, deoarece observa foarte mult sculptura femeie frumoasă, părul îi era slăbit și ajungea aproape până la glezne, două șuvițe, parcă din întâmplare, i-au căzut din păr, căzând frumos pe obrajii îngrijiți, cu mâinile încrucișate în fața ei, ținând lejer o baghetă magică subțire. Pe față este o expresie de mister feminin real, iar o jumătate de zâmbet moale și amabil, deși din gheață, ochii par să promit că totul va fi bine.


Privindu-se la sculptură, Hermione nu a observat că coloana primilor ani a încetat să se mai miște și, din neatenție, a dat peste o fată care mergea în față. Din fericire, nimeni nu a observat acest lucru, pentru că ciocnirea a fost slabă, dar aparent foarte vizibilă, pentru că fata care mergea în față se uită furioasă la Hermione.

Coloana s-a destrămat într-o mică mulțime în fața mesei profesorului.

Trebuie să ai grijă unde mergi! - a şuierat cineva foarte aproape.

Hermione se întoarse brusc și văzu chiar fata de care se ciocnise. Se uită cu privirea la Hermione cu ochii ei negri, aparent așteptând un răspuns.

Îmi pare rău, nu am vrut. - Hermione a decis să găsească un compromis decât să-și facă dușmani în prima zi de școală.

Atacatorul, evident că nu se aștepta la scuze, a fost surprins, dar în curând, luându-și mâinile în sine, nu s-a putut abține de la un răspuns sarcastic:

Și cum ai fost invitat aici, nenorocitule?

Hermione a ales să ignore remarca și s-a întors spre biroul profesorului, unde o femeie foarte înaltă se ridicase de pe scaun, pe cale să-i țină discursul de acceptare.

Vă urez bun venit tuturor la Academia de Magie pentru domnișoarele Beauxbatons, dragii mei. Sunt directorul acestei școli, Olympia Maxim.- Directorul și-a început discursul.

Mă bucur să te văd aici astăzi. Mă bucur să vă spun că este o mare onoare pentru voi, boboci, să fiți aici, pentru că Beauxbatons este una dintre cele mai bune școli din întreaga lume a vrăjitorilor. Privește în jur, la viitoarele tale prietene mai în vârstă care au petrecut mai mult de un an sau doi aici. Voi face tot posibilul să scot în evidență aceleași doamne dulci, fermecătoare și sofisticate de la tine, dar te rog să reții că succesul depinde doar de dorința și eforturile tale pe care le vei face. Noroc!


Întreaga sală a aplaudat la unison, directorul s-a așezat. O doamnă a făcut un pas înainte, escortându-i de pe platforma vântului, ținând în mâini un sul mare.


După ce îți auzi numele, urcă-te pe piedestal și treci prin arcada. spuse ea, arătând în lateral.

Hermione a urmat cu ochii mâna femeii și a văzut un arc auriu de o frumusețe incredibilă, părea că totul era țesut cu mii de păianjeni din multe fire de aur, împodobiți cu flori fără precedent. În deschiderea sa, aerul se legăna într-un mod deosebit, reflectându-se în mai multe culori, formând ceva ca o perdea de fum. Arcul era amplasat pe un mic deal, spre care duceau trei trepte, pe de altă parte existau și trepte pentru coborâre. Balustradele scărilor aveau același design ca și arcul.

Abol Violet. a citit femeia. O fată speriată a ieşit din mulţime şi s-a îndreptat timidă spre scări. După ce le-a depășit, s-a uitat ezitant la celelalte fete de anul I, ca și cum ar fi căutat sprijin, dar s-a împiedicat de privirea nerăbdătoare a escortei, închizând ochii, a pășit prin arcadă.

Și apoi, în fața ochilor lui Hermione, s-a întâmplat în sfârșit un adevărat miracol. Aerul din jurul lui Violet scânteia de lumină argintie, iar uniforma albastră a fetei a început să capete treptat o nouă nuanță de gri sidefat, iar petecul care înfățișa blazonul școlii înfățișa acum un pegas argintiu. Încă cu ochii închiși, Violet a ieșit din arcadă, într-o imagine complet nouă.

Sofistica! – cântau nimfele care pluteau deasupra arcului.

Toate fetele așezate la masa din dreapta, în halate gri sidefat, au aplaudat, întâmpinându-l pe noul bărbat în cercurile lor. Violet a coborât rapid treptele, reînăunându-se în Casa ei.

La această facultate învață cei mai inteligenți studenți. - i-a soptit la urechea Hermionei stand langa Ongel.

Nu-mi spune, toți sunt tocilari înfiorătoare. - Se auzi o voce lângă Onzhel. Ambele fete s-au întors imediat spre difuzor. Era o fată cu pielea închisă la culoare păr pufos, care deja pare să înceapă să se plictisească, deși ceremonia abia a început.

Destinul Bradshaw. - femeia a anuntat urmatorul nume din lista.

Și aici este rândul meu! - fata cu pielea închisă era încântată, îndreptându-se spre arcada, fără nici cea mai mică urmă de emoție. - Chiar mai repede decât mă așteptam.

Uniforma lui Destiny, spre deosebire de Violet, a căpătat o nuanță auriu-bej, iar în loc de un pegas, fata și-a etalat pe piept un mic dragon auriu.

Juntyess! - nimfele au răsunat cu clopote de argint, la care masa din stânga a aplaudat cu bucurie.

Și în Juntesse prețuiesc calitățile tale interioare! a explicat Angel.


Cu fiecare elev repartizat, inima lui Hermione bătea mai repede, palmele îi transpirau și picioarele nu voiau deloc să se supună, era gata să leșine de emoție, spre deosebire de vesela Ongel, care aștepta cu nerăbdare numele ei.

Vardy Veruca.

Și apoi cineva a împins în mod deliberat umărul lui Hermione, trecând pe acolo. În fată, care urca scările spre arcada, Hermione recunoscu parazita de care se împiedicase. Cu siguranță nu voia să fie în aceeași casă cu Veruca, dar încă era teribil de curioasă unde avea să fie plasată. Când forma Verucăi a devenit sidefată, cu o nuanță roz abia perceptibilă, un unicorn alb ca zăpada a strălucit pe pieptul ei, iar nimfele au cântat un sonor: „Altemons”. Hermione, fără să aștepte explicația lui Ongel, s-a întrebat despre ce calități sunt apreciate în Altemons.

Onzhel și-a încrețit fruntea, înfățișând o grimasă de gândire.

Este foarte greu de înțeles”, a spus ea în cele din urmă după un moment de tăcere. „Dar în Altemons prețuiesc frumusețea și vanitatea. Dar pur și simplu nu înțeleg, nu este vanitatea calitatea ta interioară?

Hermione a ridicat vag din umeri, nesigură cum să răspundă la raționamentul lui Ongel. Da, Altemons a fost perfect pentru Veruca. Chiar dacă era un nenorocit imposibil, nu se putea nega că era destul de frumoasă. Da, arcul magic își cunoștea treaba. Aici gândurile s-au întors la propriul destin. Dacă nu se potrivește nici unei facultăți? Dacă doamna Maxime o trimite acasă? La urma urmei, ea nu este la fel de frumoasă ca Veruca sau Ongel. Dar gândurile anxioase ale Hermionei au fost întrerupte în momentul în care numele ei a fost strigat.

Granger Hermione.

Parcă amorțită, Hermione rămase nemișcată câteva secunde, apoi începu să se uite frenetic în jur, ca și cum sperând să găsească un alt Granger care să treacă de distribuire pentru ea. Dar Ongel, văzând confuzia prietenei ei, o împinse cu blândețe pe Hermione spre arcada. Ca într-o ceață, nefiind să creadă tot ce se întâmpla, Hermione și-a făcut încet drum spre trepte. Se pare că era gata să renunțe și să fugă undeva. Dar apoi ochii ei au căzut din greșeală asupra unei fete fermecătoare într-o uniformă roz sidef, care, observând entuziasmul puternic al bobocului, a făcut cu ochiul încurajator și a ridicat degetul mare în sus. Primind o oarecare încurajare, Hermione clătină din cap și se îndreptă cu îndrăzneală spre arcadă. În câteva secunde, depășind treptele, ea, închizând ochii, stătea în deschidere. Senzațiile erau pur și simplu magice, lui Hermione i s-a părut că simțea o suflare de vânt și cum cineva o adulmea cu atenție, apoi mii de sclipici păreau să cadă din tavan, gâdilându-i gâtul și brațele goale. Hermione a simțit că ceva se întâmplă, ceva se schimbă.

Ea a deschis ochii tăios când a auzit cântarea dulce a nimfelor.